Unity3D 2048(一)

目的

​ 开此篇幅目的是自己学习过程中,经常一段时间就不用,仅为笔记

新建Unity3D项目

  1. 建议统一版本,后续不要切换版本
  2. 设置屏幕比例为9:16,因为是竖屏游戏,没有这个比例可以添加。
  3. 新建两个sence,01_menu,02_game

01_Menu

01

在canvas下

  1. 新建Image,取名MenuPanel,锚点全屏,设置颜色(ECECEC)
  2. MenuPanel下新建test标题,命名2048(大小自己调整)
  3. 新建按钮btn_startgGame(开始游戏)
  4. 新建按钮btn_setGame(设置游戏)
  5. 新建按钮btn_exitGame(退出游戏)

新建选择模式界面,2048可以4X4,5X5,6X6

  1. 新建SelectModelPanel界面,颜色:000000,透明度:120
  2. 同样是3个按钮,btn_4X4,5X5,6X6
  3. 隐藏此界面

新建设置界面

  1. 新建一个SetPannel界面,颜色:000000,透明度:120
  2. 新建一个背景图片,设置一个关闭按钮
  3. 新建音效和音乐选项,text+slider

02_Game

02

  1. 新建GamePanel,颜色C1C1C1
  2. 文字,锚点左上角,2048,加粗,颜色自选
  3. 新建image,锚点左上角,显示分数
  4. 同理新建一个最高分
  5. 上一步、重新开始、退出
绘画棋盘
  1. ​ 新建Grid棋盘,颜色透明度自选
  2. 设置为Grid layout group组件,行和列可自行设置,了解此组件每个属性
  3. 每个格子添加一个Text,设置数字
胜利界面
  1. 新建pannel,透明度120,添加文字胜利
  2. 新建按钮再来一局
  3. 新建按钮返回大厅
失败界面
  1. 新建pannel,透明度120,添加文字失败
  2. 新建按钮再来一局
  3. 新建按钮返回大厅

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